Дыбовский смотреть последние обновления за сегодня на .
Всем привет! У нас в гостях Николай Дыбовский. Мы подробно поговорили об образовании в игровой индустрии и ответственности игр перед игроком, о положении дел в Ice-Pick Lodge, инкубаторе и планах на будущее. Заваривайте чайник кипрских трав с чабрецом и ромашкой и захватите цукатов. Будет интересно! - Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL). Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! 🤍 Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на 🤍 0:00 - Вступление. 0:46 - Defold - бесплатный игровой движок. 1:28 - Poki - площадка для разработчиков и игроков. 2:11 - Inscryption, челлендж в играх. 10:29 - Control и манипуляции с восприятием. 18:54 - God of War. 21:43 - A Plague Tale. 23:13 - Парные аватары. 28:42 - Николай Дыбовский о геймдев образовании. 41:26 - Как оценить знания студента? 44:41 - О чем должен сказать диплом работодателю? 52:57 - Среда для образования. 56:34 - Почему ушёл из ВШЭ. 1:03:08 - Опыт геймдев инкубатора. 1:12:25 - Как сейчас работает Ice-Pick Lodge. 1:14:52 - Сложности с Мором и в студии. 1:24:00 - Кто будет издавать Бакалавра? 1:28:29 - Состояние российского рынка. 1:33:05 - Что должны показывать новые игры? 1:41:33 - Научиться думать. 1:44:13 - Игры как манипуляторы. 1:52:51 - Ответственность игр перед игроками. 1:56:26 - Заключение. Подписаться на нашу email рассылку, чтобы не пропускать новые выпуски: 🤍 Телеграмм канал: 🤍 Twitter: 🤍 Пилим, Трем на других платформах: Site: 🤍l/ Apple Podcasts: 🤍 Google Podcasts: 🤍 Spotify: 🤍 Яндекс.Музыка: 🤍
Стань одним из студентов Николая Дыбовского и узнай все тонкости профессии геймдизайнер: 🤍 Подпишись на канал: 🤍 Гость интервью — Николай Дыбовский: основатель и руководитель культовой студии Ice-Pick Lodge, спикер курсов по гейм-дизайну в Skillbox, автор серии Pathologic (Мор. Утопия) и ряда других произведений! Когда-нибудь вы воспринимали игры как живой организм? Ощущали единство с игровым процессом через управление? Окунались в происходящее сквозь рамки мира, сюжета и героев? В нашем выпуске Николай приоткроет завесы тайн гейм-дизайна и нарратива, обособит подходы к творчеству и даст профессиональные рекомендации и примеры всем, кто хочет попасть в геймдев и по-настоящему в нём реализоваться, а также определит причины успеха оригинальных проектов гениев игровой индустрии. О преподавательском пути, любимых игровых жанрах и о том, во что же поиграть родителям с детьми расскажет герой нашего интервью. Присоединяемся, смотрим и активно комментируем наш новый ролик на канале «Лава Лампа»! 00:00 — Ламповый бэкстейдж и представление Николая Дыбовского 00:58 — Начало игрового пути 05:18 — Любимые видеоигровые жанры 07:53 — Про творчество Фумито Уэда (The Last Guardian, Shadow of the Colossus) 10:45 — Советы начинающим гейм-дизайнерам 15:18 — «Биология» игр 18:23 — Стиль Сигэру Миямото (Mario, Zelda) и магия Nintendo 24:03 — От идеи до концепта: творческие подходы 31:18 — Создание игры «Тук-тук-тук», как пример реальной разработки 37:03 — О нарративном дизайне в геймдеве 45:38 — Судьба проекта «Франц» 51:08 — Преподавание как второе призвание 57:56 — Про важность создания новых кадров и развитие конкуренции 01:01:12 — Профильное образование и Homo Ludens 01:07:03 — «Во что поиграть родителям с детьми?» 01:10:03 — БЛИЦ #1LEVEL #Skillbox #Дыбовский
Сегодня в 20:00 ко мне в гости придёт руководитель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский. Поговорим про русский геймдев, груз санкций, утечку мозгов, искусство в военное время и как индустрия переживает кризис. Подключайтесь, будет очень интересно! ВОПРОСЫ В ЭФИР 🤍 ПРИГЛАСИТЬ СВОЕГО ГОСТЯ НА КАНАЛ: 🤍 ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ: 🤍 ЛИБЕРТАРИАНСКОЕ СМИ: 🤍 ПОДДЕРЖАТЬ СМИ: 🤍 Михаил Светов в Твиттере: 🤍 Канал в телеграме 🤍 Паблик вконтакте 🤍 Инстаграм 🤍 Если вам нравится что я делаю, помогите каналу криптовалютой! BTC 1EahjiPKXyAFRbTC9HYL67TMQjZZgfFw9g LTC LTwfHhGa7bQfXhPY7hn7Y1ajhcGMrpcD2N BCH qzk27dg92j6hfftx7hfa6jyyy60ylsutdg2hgz28na DASH XtqFqLi8VJV7eJ1s98MLbNmSNdZ81vbNVt ETH 0x19330e83c2059Ad5B67b8431dd6ba4BD848dec67 NEO AdvX9JeJepvesyKyte7bSiPf6BrgENwRHD ZCASH t1WuCvNNDsRNWaR4rrRjFia2N7SfpPoQYsu Monero 48ruTzXESqg6dBesQpHvJXHeAYVobsDhKa8m4CMgvtBdHTa3mWCFgD7WXpwMXt8TbBSLaN8J1PWtbZNu8WzSxvTiDGMpu8X DOGE DFvtMQKNrjWw6xDhD23Pr1cYZTWpPQ7bUo TON EQCWz0h6Q63UdJFcMUnwrgLM8D6cYOutxISn4NGDnqyrQUq8 0:00 ICE-PICK LODGE // НИКОЛАЙ ДЫБОВСКИЙ В ГОСТЯХ У МИХАИЛА СВЕТОВА 1:01 Начало 1:33 Как изменилось отношение к компьютерным играм за 20 лет? Разница восприятия игры между игроком и создателем 4:53 Что такое игра? Чем компьютерные игры принципиально отличаются от традиционных? 8:41 В какой степени игры помогают человеку адаптироваться к миру? В какой степени способствуют побегу от него? 12:55 Природа эскапизма: почему люди так глубоко погружаются в игры? 18:38 Делают ли компьютерные игры человека конформистом? 21:57 Нарративы и правила в компьютерных играх 27:33 Ведут ли игры к дизассоциации человека, утрате им ценностей? Николай Дыбовский об эволюционном скачке и изменении человека в наши дни 30:54 Эволюция и неравенство людей. К чему ведет типирование? 39:10 Опасны ли метанарративы? Миссия компьютерных игр. Чем они отличаются от классических видов искусства? 49:36 О манипуляциях, заложенных в компьютерные игры. Разница между мейнстримом и арт-хаусом в играх 59:23 Существует ли национальный геймдев? Специфика российского геймдева 1:14:57 Вызовы, стоящие перед Россией и миром. Как на них могут ответить игры? 1:23:07 Влияют ли обзоры на процесс создания игры? 1:25:40 Когда ремейк "Тургора"? Сущность ремейков 1:27:32 Взаимодействие российского геймдева с мировым на фоне последний событий 1:29:10 Существует ли в российском геймдеве проблема "утечки мозгов»? 1:33:21 Есть ли перспективы на возрождение российской культуры? 1:35:15 Каково жить в мире, который стал олицетворением "Мора"? Что происходит с миром? 1:40:26 Заключение
Постоянные ведущие — комик Сева Ловкачев и культуролог Оксана Мороз обсудили с главой студии Ice-Pick Lodge Николаем Дыбовским какими будут игры ближайших лет, и сможет ли Нейролинк заменить привычные нам консоли и ПК. Ведущие: Оксана Мороз, культуролог, доцент департамента медиа НИУ ВШЭ 🤍 Всеволод Ловкачев — стендап-комик, научпоп подкастер. 🤍 Гость: Николай Дыбовский Гейм-дизайнер, глава студии Ice-Pick Lodge, куратор Школы дизайна НИУ ВШЭ Слушать в аудио: iTunes 🤍 SoundCloud 🤍 Яндекс Музыка 🤍 BOOM 🤍 0:36 представление 1:34 геймеры не играют 2:05 психологические игры 3:15 для чего игры нужны людям? 5:33 что лучше расскажет о человеке? 7:30 «Голова, два уха» 12:02 люди не хотят пробовать новое 13:52 когда-нибудь мы сдадимся перед играми 17:44 игры помогут выжить в этом мире 18:55 поговорим о «Valve» 21:50 смартфоны могут исчезнуть 25:34 телепатия это не безопасно 27:05 телепатические игры 32:20 понимаем ли мы, как надо думать? 34:22 игры это зависимость? 36:40 контроль это то, что нужно 37:30 зачем играть в игры-симуляторы? 41:04 отцы и дети в Майнкрафте 43:46 прогнозы гейм-дизайна 44:12 как игра «Цивилизация» меняет восприятие реальности 48:06 бессмертные игры 50:04 про «Цикаду» 52:40 виртуальная реальность в психологии 54:09 контроль или хаос? 55:29 Джо Роган, эскапизм и навыки 1:01:17 повседневность тоже игра 1:03:25 игры в системе образования 1:05:09 Геймдев жив?
Do you remember of which you dreamed last night? And before that? Why is the reality of dreams that impermanent and changing, is there a way to save it? The lecture is about game as unique tool to create a reality of dreams. Помните ли Вы, что Вам снилось сегодня? А вчера? Почему реальность снов так текуча и изменчива, неужели нет способа ее сохранить. Выступление посвящено идее игры как уникального инструмента, создающего свою реальность, реальность снов. Nikolay Dybovsky in 2002 established the Russian game developing studio “Ice-Pick Lodge” to realize a single project. He created a game design document named “A deep game”, in which he explained attitude towards video games as art. Eventually this document became a real manifest that spread through public and was widely discussed. A few years later “Ice-Pick Lodge” published the weird yet spellbinding game called “Pathologic”, which has become cult classic in both Russia and the West. Николай Дыбовский в 2002 собрал Российскую студию видеоигр ICE-PICK LODGE с целью реализовать один-единственный проект. Он создал дизайн-документ под названием «Глубокая игра», в котором объяснял своё отношение к играм как к искусству; в конце концов этот документ превратился в настоящий манифест, распространился среди широкой публики и был обсуждаем. Несколько лет спустя Ice-Pick Lodge выпустили странную, но завораживающую игру «Мор. Утопия», которая стала культовой, как в России, так и на Западе. This talk was given at a TEDx event using the TED conference format but independently organized by a local community. Learn more at 🤍
“Главная задача гейм-дизайнера - вывести игрока из зоны равнодушия”. Гейм-дизайнер Николай Дыбовский рассказал о том, почему сейчас так популярны видеоигры, какие игры гениальны и что общего у Last of Us и “дочки-матери”.
RYTP на одно из видео горячо мною любимой студии Ice-Pick Lodge с участием Николая Дыбовского. Приятного просмотра! Оригинальное видео: 🤍 Поддержать автора: 🤍
Николай Дыбовский — основатель и генеральный директор Ice-pick Lodge Studio, компании по разработке игр. Он считает, что видеоигры интерактивны и индивидуальны, это новая форма искусства. Видеоигры — это способ привлечь игрока к самооценке и осознанию того, что его действия в игре также отражают сильные и слабые стороны его собственного существа и его судьбы (а не только жесткого диска). Его подход к игровому процессу оригинален и самобытен, поскольку позволяет человеку прочувствовать, пережить и осмыслить границы игры, ее форму, диалог игры и игрока. Вместе с его командой они делают новые виды игр, где адресаты не потребители, а соавторы. Nikolai Dybowski is the Founder and CEO of Ice-pick Lodge Studio, the game-developing company. He believes that video games are interactive and personal, a new form of art. Video games are a way to engage the player to self-evaluate and realize that his actions in the game also reflect the strengths and weaknesses of his own core being and his destiny (not just the hard drive). His approach to the gaming process is original and distinctive, because it allows a person to feel, experience, and comprehend the borders of the game, its form, the dialogue of the game and the gamer. Together with his team they are making new kinds of games, where the addressees isn't the consume, they are the co-authors. Дата записи: May 15, 2022 Ссылка на эпизод: 🤍 PODCAST INFO: Apple podcast: 🤍 Spotify: 🤍 Google podcast: 🤍 SUPPORT & CONNECT: Support on Patreon: 🤍 Twitter: 🤍 Facebook: 🤍 Hashtag: #denofrich KEYWORDS: gaming, game development, cognitive hacking, creativity, engagement, gameplay, content interaction, problem solving, игры, разработка игр, когнитивный взлом, креативность, вовлечение, геймплей, взаимодействие с контентом, решение проблем © Copyright 2022 Den of Rich. All rights reserved.
Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-Pick Lodge и создатель ваших любимых "Мор. Утопия", "Тургор" и "Тук-тук-тук" рассказывает о жизни инди, артхаусе в играх, пользе Яндекса для разработки и выразительных средствах. Ведущие Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. 🤍 Содержание: 00:00:00 Вступление Подписаться на подкаст можно по RSS или добавить в iTunes. Полный список подкастов есть на сайте Galyonkin.com. Подкаст есть и в списке iTunes, его можно найти через приложение "Подкасты" по запросу "galyonkin". Музыка: Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again
Подписывайся на ToMo Drop 🤍 Привет, дружок-пирожок, в эфире уже третий выпуск передачи Вай Ар Ви Стил Хиэр и его бессменные ведущие Гендерфлюидный Вертосексуал и Грей Киддо. Сегодня у нас две темы, но зато какие! Sam & Max Save the World Remastered внезапно вернула легендарную парочку из мёртвых, но разработчики триггернулись о собственные шутки и ударились в самоцензуру. Николай Дыбовский из Ice Peak Lodge и Высшей школы экономики, создатель легендарный инди-игр Мор.Утопия и Тургор подвергся кэнселлингу, но решил дать культуре отпор. 00:00 Шутка со стрима и анедот от Грея 01:37 Сэм и Макс вернулись из мёртвых, но теперь с цензурой 05:05 Что побоялись оставить в новом Sam and Max? 10:32 Проблемы с озвучкой черного персонажа белым актёром и триумф российских локализаторов 14:18 Самоцензура хуже кэнселлинга 16:40 Обвинение Николая Дыбовского 27:44 Этичность отношений преподавателей со студентами. У меня есть решение! 31:29 А теперь идите и смотрите другие наши видосы! Канал Грей Киддо с новыми видиками 🤍 Вся правда об "Игромании" и Rayman Raving Rabbids на моём игровом канале Босс Вертолёт 🤍 Статья на DTF про кэнселлинг Николая Дыбовского 🤍 #кэнселлинг #Николай_Дыбовский #культура_отмены ИНСТА МОЯ ИНСТА 🤍 МОЙ ПАБЛОС 🤍 КАНАЛ В ТЕЛЕГЕ 🤍 ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ money.yandex.ru/to/410014159770232
Запись онлайн-конференции "Нарратив в играх"! Ведущий: Вячеслав Уточкин (зам.директора ЦРК БИ ВШБ НИУ ВШЭ) Николай Дыбовский с лекцией "Основы работы с нарративом в играх" Полезные ссылки: Дистанционная программа «Основы нарративного дизайна в играх»: 🤍 Дистанционная программа «Основы создания игр»: 🤍 Программа проф.переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: 🤍 Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": 🤍 Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): 🤍
Тринадцатый выпуск эпичной игровой передачи «Игромания уже не та» целиком посвящен авторским играм. Поучаствовать в беседе с Артаваздом Мурадяном и Алексеем Шуньковым приходил наш специальный гость — создатель культовой игры «Мор. Утопия» Николай Дыбовский. Мы обсудили самые необычные и интересные игры, игровой артхаус, независимые проекты и многое другое. И, конечно, не забыли про новости уходящей недели. Вместе с интереснейшим шоу вас ожидает несколько сюрпризов. Во время трансляции мы разыграем копию Ori and The Blind Forest для Xbox One среди всех зрителей, а среди платных подписчиков — две копии консольной Ori and The Blind Forest и две Dark Souls 2: Scholar of the First Sin для РС. Наш журнал в Google Play: 🤍 Наш журнал в App Store: 🤍 Журнал "Игромания" для смартфонов и планшетов Android в Google Play Пресса: 🤍 Новостное приложение Игромания онлайн для Android в Google Play Пресса: 🤍 Официальный сайт приложения: 🤍 Twitch-канал: 🤍 Смотрите также: Игровые новости / Game news - 🤍 Во что поиграть / What to Play - 🤍 Обзоры / Reviews - 🤍 Распаковка / Unboxing! - 🤍 Прямые трансляции / LIVE - 🤍 Репортажи / Reportings - 🤍 Геймплеи / Gameplay - 🤍 Превью / Preview - 🤍 Мы в соц. сетях: Паблик Вконтакте - 🤍 Группа Вконтакте - 🤍 Facebook - 🤍 Twitter - 🤍 Google+ - 🤍 Instagram - 🤍 Viber: 🤍 Кликнуть здесь, если хотите партнерскую программу, как у нас: 🤍
Хроника игропрома от IGM продолжается! Мы уже перешагнули половину пути и сегодня хотим познакомить вас с легендами отечественного геймдева - Ice-Pick Lodge, хорошо знакомыми вам по играм «Мор (Утопия)», «Тургор», «Тук-Тук-Тук» и «Pathologic 2». Узнаём, как создавать необычные авторские игры, не прогибаться под тренды индустрии и при этом оставаться на плаву уже практически 20 лет!
Фрагмент записи круглого стола GamesNightSPB, состоявшегося в Санкт-Петербург 15 февраля 2014 года. Николай Дыбовский, художественный руководитель студии Ice-Pick Lodge, делится секретами написания игрового сценария и при помощи вручную нарисованных слайдов наглядно демонстрирует, насколько важен Сюжет в современном геймдеве. Обращаем внимание на то, что в данном ролике представлены лишь ответы и реплики г-на Дыбовского, слова прочих спикеров (и зрителей) вырезаны. Спасибо Марии Кочаковой и Mail.ru за организацию столь интересного события! 🤍
Развернуто и фундаментально: Гейминг: индустрия развлечения или новое искусство? Какие законы действуют в виртуальном мире? Почему виртуальной реальности никогда не стать реальной? Что делает игру настолько привлекательной, а нас - зависимыми от неё? Эксперт в студии - руководитель студии Ice-Peak Lodge, куратор профиля “Геймдизайн и виртуальная реальность" НИУ ВШЭ Николай Дыбовский. Подписывайтесь: 🤍 🤍
Кому интересно: есть произведение, которое вполне можно считать костяным домом. Это мини-книга, 6 страниц всего. Скачать бесплатно можно здесь:🤍 Но прежде чем качать сей шедевр - ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: МОЖНО СЕРЬЁЗНО ПОВРЕДИТЬ ПСИХИКУ! Да, кстати, зрелища (секса и насилия) в книге нет. Там про другое. Мало кто вообще поймёт.
Николай Дыбовский – икона отечественной игроиндустрии и глава студии Ice-Pick Lodge, ответственной за создание таких игр, как "Мор. Утопия", "Тургор", "Эврика" и "Тук-тук-тук". На одном из недавних подкастов он посоветовал к прочтению пьесу, которая произвела на него впечатление. И, конечно, мы не смогли пройти мимо. - Есть вопросы или просто хочется быть в курсе всех новостей, да еще и оценить избранные цитаты из обозреваемых книг? Наш ВК: 🤍 Наш Twitter: 🤍
Наши соцсети: Discord: 🤍 VK: 🤍 Николай в facebook: 🤍
Фрагмент записи круглого стола GamesNightMoscow, состоявшегося 31 января 2014 года. Николай Дыбовский, художественный руководитель Ice-Pick Lodge, рассуждает о сеттинге и рассказывает о премудростях работы с комьюнити на примере прошлого и грядущего Kickstarter'a. Обращаем внимание на то, что в данном ролике представлены лишь ответы и реплики г-на Дыбовского, слова прочих спикеров (и зрителей) вырезаны. Спасибо Сергею Климову и порталу Kanobu за организацию этого мероприятия! 🤍
Лучшие компьютерные игры (ЛКИ) №6 июнь 2007, конференция КРИ-2007 Со времен прошлого КРИ фигура главы студии Ice-Pick Lodge существенно набрала популярности. Если год тому назад Николай Дыбовский выступал в небольшой аудитории — что-то вроде залов «Сатурн» или «Нептун» на втором этаже гостиницы «Космос», то теперь в его распоряжении оказался главный зал — тот, в котором позже прошла церемония награждения участников КРИ. Темой его доклада стал Хаос. «Игры без Хаоса быть не может» — утверждает докладчик.
Оригинал: 🤍 Актеры постановки: Николай Дыбовский - в роли Виктора Каина Михаил Светов - в роли Георгия Каина Кроберг - в роли Марка Бессмертника
Выступление Николая Дыбоского, художественного руководителя студии Ice-Pick Lodge, на сцене GamesNightKyiv 16 ноября 2013 года
• Нашел интересную пасхалку при прохождении нового Мора за Гаруспика. • Друг мой, если тебе нравится мой взгляд на прохождение игр, озвучка и вообще мои душевные прохождения, а в частности наше приключение в игре Pathologic 2, то повысь мою мотивацию нажатием на лайк, подписку и колокольчик. Так ты не пропустишь новые видео и сильно поддержишь меня. Спасибо! Полезные ссылки: ★ Плейлист Pathologic 2 - 🤍 ★ Прохождение The Cat Lady - 🤍 ★ Прохождение Metro Exodus - 🤍 ★ Стань спонсором и попади в ТОП! - 🤍 ★ Донат - 🤍 Наши контакты: ★ ВК - 🤍 ★ Instagram - 🤍 ★ YouTube - 🤍 ✐ Почта: Bilyalov-play🤍yandex.ru Канал душевных прохождений атмосферных игр "Bilyalov". Имя персонажа: Руслан Билялов (среди подписчиков - Руся) Возраст: 29 лет Город: Уфа Деятельность: Душевные прохождения Характер персонажа: Хаотично-дружелюбный Способности: - Создает особую атмосферу в своих видео; - Иногда включает вебку на стримах; - Использует голоса различных персонажей (иногда даже удачно); - Лутается во время боя; - Картавит. Девиз: Игры - это искусство. Теги: #билялов #bilyalov #мор #pathologic
Спасибо Skillbox за помощь в создании видео и возможность пообщаться с Николаем Дыбовским, преподавателем курса Профессия Гейм Дизайнер: 🤍 Студия Ice-Pick Lodge – одна из известнейших российских инди-студий с большой и интересной историей: Мор (Утопия), Тургор, Тук-тук-тук и Эврика. Николай Дыбовский лично рассказал о том, как он понимает термин «глубокая игра», на что стоит обратить внимание начинающим гейм дизайнерам и чему он учит в своем курсе по гейм дизайну. Автор видео: Павел Баженов. Skillbox Игры, Создатель спецэффектов Контакт: 🤍 Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - 🤍 На этом канале пользователи платформы Skillbox размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике. Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev #IcePickLodge #игры #видеоигры #индиигры #инди #devgamedev
Стрела времени - пугающая штука.
Мы обсуждаем важные философские вопросы геймдизайна: зачем мы делаем игры. В гостях у нас Сергей Орловский (Nival) и Николай Дыбовский (Ice-Pick Lodge), они, собственно, и обсудят. Ну и самый главный вопрос – игра про конфликт без прямого насилия, скажем про супружескую измену. Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Девяносто пятый подкаст 🤍 Подписаться на подкаст можно по RSS или добавить в iTunes. Полный список подкастов есть на сайте Galyonkin.com. Подкаст есть и в списке iTunes, его можно найти через приложение “Подкасты” по запросу “galyonkin”. Вопросы будущим гостям и ведущим подкаста можно задавать на этой странице. Музыка: Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again
или не шутка Николай Дыбовский на "GamesNightMoscow".
Упоротый тест от группы tension of the Мор Утопия.
Выступление Николая Дыбовского, основателя студии Ice-Pick Lodge, на выставке игр в Томске 2019 г. Видео будет полезно и интересно всем кто интересуется разработкой игр, инди разработчикам и просто геймерам. Николай рассказывает о своем видении игровой индустрии сегодня, ее развитии. Прошу прощения за качество, надеюсь будет интересно, приятного просмотра!
Спрашивает: Айрат. Отвечает: Николай, глава студии. Николай Дыбовский больше часа рассказывает о том, какой он интроверт. Дата записи: 12 апр 2017
Дайр, профессор Университета Мискатоника, автор книги "История на Арефьяменто", соавтор книги Эсперантаса де Манера о мисиате в Планиране и укрепленном на Диас Антартиде. Предварительные миссии, дирижабли, описание великого замка и секретов пелигрозо, который правил вшичко всмогно в течение первого столетия. Это простое приложение с большим количеством самостоятельных прогулок для Да, вы видите най-доброто из Токио. Энциклопедия - свободная энциклопедия។ Зеленоградское молоко: 🤍
Трейлер фильма "Бенедикт Дыбовский. Тайны Священного моря" Премьера в Беларуси - 26 января, 2020 года. Кинотеатр Сильвер Скрин.
Дизайн для цифрового мира и его преподавание аналоговым людям. Ваш человек в Церкви и наоборот: жизнь в непересекающихся социокультурных стратах. Чтение стихов в сопровождении пояснений и оправданий: техники, практики, тактики. Психогеография: опыт токсических отношений с Москвой. Модератор — Николай Дыбовский (студия Ice-Pick Lodge: игры «Мор: Утопия», «Тургор» и др.; Школа дизайна НИУ ВШЭ). Саундскейп — Holy Damage Production. Для лектория фонда «Предание».